viernes, 23 de noviembre de 2012

Dig Dug 2 (Namco/1985/Arcade, Nes...)




En el año 1985, Namco decide sacar su segunda parte de la saga Dig Dug puesto que la primera había tenido cierto éxito.

En éste juego volvemos a repetir con el mismo protagonista y  sus mismos enemigos cómo en el primer juego, sólo que esta vez la jugabilidad cambia porque ya no se desarrolla bajo tierra, si no por diferentes islas, las cuáles tendrás que ir partiendo en secciones más pequeñas para tirar con ellas a los Pooka y Fygar que haya sobre ellas al mar.

Sinceramente el cambio de aire no esta mal, pero la jugabilidad no responde del todo bién, ya que para partir las islas tendrás que fijarte en unas hendiduras o grietas que hay sobre la superficie de éstas y a punta de taladro tendrás que ir partiendola por secciones, pero nunca te indicarán la manera de hacerlo correctamente, sin contar que mientras estás en estos menestéres, todos los bichos ya están encima tuyo, vamos muerte instantánea si te entretienes demasiado en partir la isla, aunque algunas veces es útil, porque toda grieta que consigas hacer sirve como "trinchera" para que los Pooka y Fygar que pasen por encima de ella vayan más lentos.

Aparte de romper la isla también puedes inflar a tus enemigos de nuevo con el taladro, como en el primer juego y hacerlos explotar, pero claro no es lo mismo que se te echen encima 4 o 5 cómo en el primer juego a unos 10 como me ha llegado a pasar. En resumen por si alguién no se ha dado cuenta, la IA  de la máquina está enchetada, y nada más empezar cada pantalla, única y exclusivamente va a por ti , con la única gracia en que si queda un bicho, este sintiendose amenazado prefiere suicidarse y tirarse al agua XD.

El juego tiene dos versiones, la nueva y la antigua, la diferencia entre ambas es que tienen algunas pantallas diferentes de un juego a otro, yo tengo ambas versiones en el Namco Museum de DS.

Esta versión también incluye un selector de pantallas hasta el nivel 15, y aumentarte las vidas hasta 5. Según lo que he podido leer( porque toda la información esta en inglés) el juego tiene 31 pantallas, a partir de ésta las pantallas se van reciclando desde la 16 hasta la 31 y así hasta el infinito y más allá.

Porque es verdad que estuve haciendo intentivas durante 2 días para pasarme el juego, pero soy incapaz y cada vez que lo intentaba unas cuantas veces, al ver que siempre moría en la 18, desistí de intentarlo, porque me quemaba cada vez más, y para cojerle asco al juego pues como que no, porque no es ninguna maravilla pero se deja jugar, y es original a su forma =).

Puede que haya dado un dato incorrecto o algo que no lo sé, pero permitidme tener la duda, porque es dificil realizar estas entradas si no se dispone de toda la información posible.

Espero que lo probeis ya que no es mal juego, pero desde luego que el primero es bastante más entretenido y además se puede guardar tus progresos en algunas conversiones que salieron después, no como su segunda parte que tienes que intentar pasártelo de tirón.

Desde luego que el personaje principal se sigue llamando Dig Dug, ya sería unos cuantos años después que le cambiarían el nombre a Taizo Hori para enlazar con la saga Mr Driller.

Entrada dedicada a Rokuso que me dijo que hablara de éste juego porque tenía curiosidad. En futuras entregas seguiré dando el coñazo XD.

Nus vemos.

martes, 13 de noviembre de 2012

Feliz 30 aniversario de Taizo Hori/Dig-Dug(1982/Namco-Bandai/Saga Dig-Dug/Mr Driller/Baraduke).

Incluso UDON le dedica una tira a Taizo Hori y su familia.


Puff, a pasado mucho tiempo desde que Namco creara el primer Dig Dug... exactamente 30 años, y yo ni me había dado cuenta hasta ahora.

Todo empezó en los arcades con esos malvados Fygar y Pooka que nos querían matar mientras a su vez nosotros los taladrábamos para matarlos a ellos con nuestro taladro, puesto que esa era nuestra misión mientras no parabamos de excavar por aquí y por allá en la pantalla, hasta que llegábamos a la puñetera pantalla 257 y nos mataban con un fatídico "Kill Screen"( no nunca he llegado tan lejos XD).

Controlabamos a un muñequito vestido de blanco y con un arpón( después se vería que era un taladro XD)y nadie nos decía cómo se llamaba simplemente le llamaban Dig-Dug, y así siguió incluso en su segundo juego
en dónde esta vez seguíamos matando a nuestros queridos Pooka y Fygar pero sobre islas e intentando hundirlos taladrandolas hasta hacer caer parte de las mismas con bichitos incluidos al mar.

Y así siguió el pobre hasta la salida de Mr Driller G(Great), en dónde se le dió un nombre, y una familia.
A partir de aquí se le empezó a conocer como Taizo Hori, padre de Susumu Hori( el protagonista de la saga Mr Driller) y ahí continuó el pobre en esta saga enlazándola con su original Dig- Dug...pero claro Namco no estaba feliz y no se conformaba con enlazar Dig-Dug y Mr Driller, así que decidió que también entraría en juego la saga Baraduke, dándole así a Susumu una madre... y así continuó Taizo sólo con dos juegos protagonistas hasta que en 2005, Namco decidió sacar su ¿último? juego protagonizado por él que era el Dig-Dug Digging Strike de DS.

Y con ésto y un bizcocho termino mi homenaje a Dig-Dug, quién sabe si me da por hacer unos macro-reportajes de Mr Driller... siempre y cuando querais claro, y sí os parece interesante, que algunas personas si me lo dijeron, pero como muchos juegos no salieron...pues alguna laguna podría tener pero se puede intentar =D.

Me lo he pasado muy bién haciendo la entrada, espero que os guste.

Nus vemos.

domingo, 4 de noviembre de 2012

Metalman DS Collection

Tras la salida de el que posiblemente sea el último bombazo de DS (Pokemon B/N 2) parece que finalmente DS cede su podio portatil a su hermana tridimensional. Muchos son los juegos que han salido para la double screen de Nintendo, algunos geniales y otros... bueno no tanto.

Yo personalmente he jugado (y mucho) con esta consola, desde la demo de Metroid que venía con la primera tirada de la máquina hasta algunos de los lanzamientos más recientes de la e-Shop, muchos juegos han pasado por mis manos, algunos dejandome un gran sabor de boca y otros... bueno no tanto.

Con el paso del tiempo muchos son los juegos que han llegado, estado y finalmente abandonado su rinconcito en mi armario por algún motivo (desde venta a préstamo que al parecer no eran de Huelva XD). Al final, el número de juegos tendrán su lugar perpetrado en mi armario son 15 (16 si añadimos la próxima compra que haré), y son los siguientes:

- Disgaea DS: 100% Nis, 100% HAMOR.
- Super Robot Taisen DS: Antes de tenerlo original me lo pasé versión JAP y USA
- Project Rub: Título de la primera remesa que no deja indiferente.
- Rhapsody: El RPG más adorable de DS ... y PSX
- Osu! Tatakae! Ouendan: Musica guay y muchas risas a pesar del idioma
- Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2: Continuación igual de buena o mejor que el de arriba
- Elite Beat Agents: Tatakae USA edition... que finalmente saió también en Japón
- Super Princess Peach: Juegazo en toda regla a pesar de los pepinillos en contra ;D
- Princesas Sobre Hielo: No quiero risas. Es un juego mono y con OST de música clásica... ahora ya os podeis reir XD
- Drawn to Live 2: Tierno y cruel a partes iguales
- Megaman Zero Collection: El juego que me enseñó que me hago viejo para tanto trote XD
- Hoshigami Remix: Gran juego al que le hubiera venido de perlas un save rápido durante las batallas
- Metroid Prime Hunter: No me gustan los juegos en primera persona, lástia que no pueda resistirme al encanto Metroid
- Pokemon Edición Negra: Poke-amor
- Enchanted Folk and the School of Wizard: Las tiendas de este juego tienen horarios incompatibles con los míos XD

Muchos de vosotros pensareis que vaya timo de entrada, tanta presentación para deciros mi lista de juegos de DS. No os voy a engañar, todo esto es una escusa para poner tetas nintenderas XD:


Y después de las Nintetas, ¿qué titulos de DS forman vuestra coleción o cuál os parece el/los indispensable/s de esta consola?.
Byee!!