jueves, 13 de diciembre de 2012

Reflexiones de los 20 duros (60 céntimos para los del euro)

Llega un momento en la vida en que es bueno detenerse y mirar hacia atrás. Este momento se presenta especialmente bueno cuando el rumbo que toman las cosas se corrompen, alejándose de las buenas ideas establecidas en un principio.

Todavía recuerdo las ganas que tenía de que llegara la actual generación de consolas. Sony y Microsoft mostraban la gran potencia de sus futuras máquinas mientras Nintendo se sacaba de la manga una nueva forma de disfrutar los videojuegos... Cada dato que se desvelaba me llenaba de más ganas por ver que llegaría.

Ahora que Wii cede su podio a su hermanita HD y los prototipos de Sony y Microsoft esperan debajo de la manta es cuando me doy cuenta de la cantidad de cosas negativas que nos han dejado estas máquinas.

Luces rojas y amarillas han alumbrado esta generación, discos que para disfrutar de todo lo que guardan necesitas pasar por caja una segunda (y tercera y cuarta...) vez, compra de juegos de forma digital cuyo importe es similar a comprarlo físico, libros de instrucciones digitales para "ser más respetuosos con el medio ambiente" (casi cuela), juegos hechos básicamente para jugar online (olvidándose casi por completo del modo un jugador)...

A todo lo anterior hay que sumarle el enorme número de desarrolladoras que hemos perdido durante estos años, los grandes costes necesarios para crear un juego sumado a la crisis por la que pasa el mundo a producido que compañías tan clásicas como Hudson o THQ. Es comprensible que algunas empresas se estén dedicando a sacar juegos para móviles en lugar de seguir trabajando para consolas.

No niego que he disfrutado mucho jugando con esta generación, pero el balance de cosas positivas y negativas sigue siendo muy desfavorable.

Quizá es el momento de tomarse una pausa, plantearse el mundillo y evitar más cierres de empresas por no sacar un superventas. ¿De verdad necesitamos ver los poros de la piel de los personajes que manejamos?, ¿es tan imperdonable que se muestre algún diente de sierra?, yo creo que no, y más si el precio a pagar es un mercado de juegos clónicos y secuelas carentes de sentido publicadas únicamente por no correr riesgos.

Y después de esta absurda reflexión aquí llega el ecchi navideño XD:

 Esta última es regalo de la casa XD

lunes, 10 de diciembre de 2012

Vamos a jugar al Pokémon Channel(Game Cube/2003/Nintendo)


¡Pero qué guapo soy!


Lo reconozco tenía muchas ganas desde hace años de echarle el guante a éste simulador de Pikachu, porque sí amigos esto no es un juego propiamente dicho.

Así que he decidido hacer un diario de lo que hago con mi amigo Pikachu día tras día hasta que se me desbloqué a Jirachi, o hasta que me canse, todo sea dicho XD.

Primer día: Recibo un televisor del profesor Oak en mi casita de campo, ya que quiere estudiar el comportamiento de los Pokémon cuando ven la televisión

Acto seguido aparece un Pikachu por mi casa, como quién no quiere la cosa y el cabrón se adoba delante del televisor obligándome a encenderle la televisión D=.

Es muy pesado y decido encender la TV, miro la programación y solo me deja ver una parte de un capítulo especial de los Pichus...ni que decir que Pikachu se queda embobado mirándolo y tarareándo hasta que acaba.

Cuando acaba el capítulo me llama el profesor Oak para que guarde el juego y ya de paso vaya haciendo zapping de la programación que tiene la televisión para ver que es lo siguiente que quiere ver Pikachu.

En el siguiente programa aparece Smoochum haciendo gimnasia así que Pikachu empieza a copiarla...mejor así pierde peso que está gordo.

Los siguientes programas que ve son uno de preguntas y respuestas y la teletienda de Squirtle en donde se le antoja un archivador de cromos y yo como una tonta se lo compro.

Tan entusiasmado está el bicho que en un descuido lanza un impactrueno y se casca la televisión, así que el bueno de Oak me manda una televisión retro donde todo se ve en blanco y negro...(te odio Pikachu).

Cómo el bicho ya lleva mucho rato viendo la TV decido sacarlo al jardín. Allí se hace amigo de unos cuántos pokémon y me dan una cartita si respondo bién a sus preguntas. Después le llevo al jardín para que riegue su huerta¿?.

Por último le doy fruta que se la come muy gustosamente...aunque es tan patoso que se resbala con la cáscara de platano que el mismo lanzó al suelo.

Y esto es a lo que me ha dado tiempo, ya que como el juego va a tiempo real con el reloj y la fecha de la consola tengo que ir esperando a que se me vaya desbloqueando más canales y más televisiones.

Espero que os haya gustado, ya haré más entradillas de éstas.

Nus vemos =D.

domingo, 2 de diciembre de 2012

Pac-man Party 3D( 3DS/Namco-Bandai/2011)





Ya van tres entradas seguidas sobre Namco-Bandai, al final vamos a tener empacho de ésta compañia, así que creo que por ahora le dedico ésta entrada y en posteriores meses seguiré, porque si no este blog se va a volver muy monotemático XD.

Pac-man Party se creó con el único fin  de celebrar los 30 años de la mascota de Namco- Bandai y para ello realizaron un juego que salió primeramente para Wii y después lo recibimos los usuarios de 3DS mediante un port.

El desarrollo es un juego de tablero tipo Mario Party( saga muy conocida) en donde por turnos deberemos atravesar el tablero e ir pasándonos diferentes minijuegos para conseguir un número determinado de galletas y pasar así al siguiente.

La única novedad que le veo y qué le hace un poco estratégico, es que cada vez que pisamos una casilla del tablero en blanco, vamos creando unos castillos que alcanzan un determinado nivel a razón de las diferentes casillas consecutivas que tengamos en nuestro poder. Eso quiere decir que cuando hayamos dado unas cuantas vueltas al tablero, cada personaje en la partida tendrá "X" castillos que pueden ser asaltado simplemente al pasar por ellos y es ahí dónde se activan los minijuegos, en donde un personaje o varios atacan y el poseedor del castillo defiende.

Sí el atacante gana, se queda con el castillo, si pierde, sus ganancias en galletas disminuyen, y así hasta el infinito y más haya hasta que consigas todos los castillos que puedas y las galletas que te piden para pasar al siguiente tablero. Ya que los castillos también proporcionan galletas por cada vuelta completada.

Otra cosa curiosa es que en cada tablero( aunque no lo he podido comprobar en todos) tienen un jefe de nivel en dónde los 4 participantes de la partida unirán fuerzas para derrotarle.

Y hasta aquí todas las cosas buenas que he podido rascar del título aparte de los 3 arcades clásicos que te ofrece Namco- Bandai como es el Pac-man, el Dig Dug y el Galaga en dónde la partida se te queda guardada aunque te maten =D.

Las cosas malas son muy muchas, por una parte los minijuegos son bastante aburridetes, salvándose alguno de los 50 que más o menos trae, muchas veces prefieres acabarte el tablero a jugar a los minijuegos.

Las partidas no son ni largas ni cortas, pero se hace bastante aburrido  en general, tal vez con gente jugando sea más divertido, pero intentar convencer a alguién para que se una será la tarea dificil.

Sólo tiene 3 mesas, lo que indica que con un poco de paciencia te lo pasas como yo en solamente 4 horas, aunque no sé si eso es bueno o malo XD.

En definitiva no es un juego malo, ni es morralla, es del montón, y sí alguién me preguntará sí comprarselo o no, sinceramente le díria que no porque hay cosas muchísimo mejores que éste juego.

Yo al final me lo he pasado sin pena ni gloria en 4 horas y después lo vendí porque no me aportaba nada.
Hay más modos de juego pero todo se traduce a un "vamos a pasarnos más minijuegos para desbloquear los 50 logros que tiene", que a mí sinceramente ni me va ni me viene XD.

En definitiva un juego bastante olvidable por mucho que me guste Namco- Bandai =/.

Ésta entrada la realizo porque me lo pidió Ikemen por twitter, espero que le guste =D.

Nus vemos.

viernes, 23 de noviembre de 2012

Dig Dug 2 (Namco/1985/Arcade, Nes...)




En el año 1985, Namco decide sacar su segunda parte de la saga Dig Dug puesto que la primera había tenido cierto éxito.

En éste juego volvemos a repetir con el mismo protagonista y  sus mismos enemigos cómo en el primer juego, sólo que esta vez la jugabilidad cambia porque ya no se desarrolla bajo tierra, si no por diferentes islas, las cuáles tendrás que ir partiendo en secciones más pequeñas para tirar con ellas a los Pooka y Fygar que haya sobre ellas al mar.

Sinceramente el cambio de aire no esta mal, pero la jugabilidad no responde del todo bién, ya que para partir las islas tendrás que fijarte en unas hendiduras o grietas que hay sobre la superficie de éstas y a punta de taladro tendrás que ir partiendola por secciones, pero nunca te indicarán la manera de hacerlo correctamente, sin contar que mientras estás en estos menestéres, todos los bichos ya están encima tuyo, vamos muerte instantánea si te entretienes demasiado en partir la isla, aunque algunas veces es útil, porque toda grieta que consigas hacer sirve como "trinchera" para que los Pooka y Fygar que pasen por encima de ella vayan más lentos.

Aparte de romper la isla también puedes inflar a tus enemigos de nuevo con el taladro, como en el primer juego y hacerlos explotar, pero claro no es lo mismo que se te echen encima 4 o 5 cómo en el primer juego a unos 10 como me ha llegado a pasar. En resumen por si alguién no se ha dado cuenta, la IA  de la máquina está enchetada, y nada más empezar cada pantalla, única y exclusivamente va a por ti , con la única gracia en que si queda un bicho, este sintiendose amenazado prefiere suicidarse y tirarse al agua XD.

El juego tiene dos versiones, la nueva y la antigua, la diferencia entre ambas es que tienen algunas pantallas diferentes de un juego a otro, yo tengo ambas versiones en el Namco Museum de DS.

Esta versión también incluye un selector de pantallas hasta el nivel 15, y aumentarte las vidas hasta 5. Según lo que he podido leer( porque toda la información esta en inglés) el juego tiene 31 pantallas, a partir de ésta las pantallas se van reciclando desde la 16 hasta la 31 y así hasta el infinito y más allá.

Porque es verdad que estuve haciendo intentivas durante 2 días para pasarme el juego, pero soy incapaz y cada vez que lo intentaba unas cuantas veces, al ver que siempre moría en la 18, desistí de intentarlo, porque me quemaba cada vez más, y para cojerle asco al juego pues como que no, porque no es ninguna maravilla pero se deja jugar, y es original a su forma =).

Puede que haya dado un dato incorrecto o algo que no lo sé, pero permitidme tener la duda, porque es dificil realizar estas entradas si no se dispone de toda la información posible.

Espero que lo probeis ya que no es mal juego, pero desde luego que el primero es bastante más entretenido y además se puede guardar tus progresos en algunas conversiones que salieron después, no como su segunda parte que tienes que intentar pasártelo de tirón.

Desde luego que el personaje principal se sigue llamando Dig Dug, ya sería unos cuantos años después que le cambiarían el nombre a Taizo Hori para enlazar con la saga Mr Driller.

Entrada dedicada a Rokuso que me dijo que hablara de éste juego porque tenía curiosidad. En futuras entregas seguiré dando el coñazo XD.

Nus vemos.

martes, 13 de noviembre de 2012

Feliz 30 aniversario de Taizo Hori/Dig-Dug(1982/Namco-Bandai/Saga Dig-Dug/Mr Driller/Baraduke).

Incluso UDON le dedica una tira a Taizo Hori y su familia.


Puff, a pasado mucho tiempo desde que Namco creara el primer Dig Dug... exactamente 30 años, y yo ni me había dado cuenta hasta ahora.

Todo empezó en los arcades con esos malvados Fygar y Pooka que nos querían matar mientras a su vez nosotros los taladrábamos para matarlos a ellos con nuestro taladro, puesto que esa era nuestra misión mientras no parabamos de excavar por aquí y por allá en la pantalla, hasta que llegábamos a la puñetera pantalla 257 y nos mataban con un fatídico "Kill Screen"( no nunca he llegado tan lejos XD).

Controlabamos a un muñequito vestido de blanco y con un arpón( después se vería que era un taladro XD)y nadie nos decía cómo se llamaba simplemente le llamaban Dig-Dug, y así siguió incluso en su segundo juego
en dónde esta vez seguíamos matando a nuestros queridos Pooka y Fygar pero sobre islas e intentando hundirlos taladrandolas hasta hacer caer parte de las mismas con bichitos incluidos al mar.

Y así siguió el pobre hasta la salida de Mr Driller G(Great), en dónde se le dió un nombre, y una familia.
A partir de aquí se le empezó a conocer como Taizo Hori, padre de Susumu Hori( el protagonista de la saga Mr Driller) y ahí continuó el pobre en esta saga enlazándola con su original Dig- Dug...pero claro Namco no estaba feliz y no se conformaba con enlazar Dig-Dug y Mr Driller, así que decidió que también entraría en juego la saga Baraduke, dándole así a Susumu una madre... y así continuó Taizo sólo con dos juegos protagonistas hasta que en 2005, Namco decidió sacar su ¿último? juego protagonizado por él que era el Dig-Dug Digging Strike de DS.

Y con ésto y un bizcocho termino mi homenaje a Dig-Dug, quién sabe si me da por hacer unos macro-reportajes de Mr Driller... siempre y cuando querais claro, y sí os parece interesante, que algunas personas si me lo dijeron, pero como muchos juegos no salieron...pues alguna laguna podría tener pero se puede intentar =D.

Me lo he pasado muy bién haciendo la entrada, espero que os guste.

Nus vemos.

domingo, 4 de noviembre de 2012

Metalman DS Collection

Tras la salida de el que posiblemente sea el último bombazo de DS (Pokemon B/N 2) parece que finalmente DS cede su podio portatil a su hermana tridimensional. Muchos son los juegos que han salido para la double screen de Nintendo, algunos geniales y otros... bueno no tanto.

Yo personalmente he jugado (y mucho) con esta consola, desde la demo de Metroid que venía con la primera tirada de la máquina hasta algunos de los lanzamientos más recientes de la e-Shop, muchos juegos han pasado por mis manos, algunos dejandome un gran sabor de boca y otros... bueno no tanto.

Con el paso del tiempo muchos son los juegos que han llegado, estado y finalmente abandonado su rinconcito en mi armario por algún motivo (desde venta a préstamo que al parecer no eran de Huelva XD). Al final, el número de juegos tendrán su lugar perpetrado en mi armario son 15 (16 si añadimos la próxima compra que haré), y son los siguientes:

- Disgaea DS: 100% Nis, 100% HAMOR.
- Super Robot Taisen DS: Antes de tenerlo original me lo pasé versión JAP y USA
- Project Rub: Título de la primera remesa que no deja indiferente.
- Rhapsody: El RPG más adorable de DS ... y PSX
- Osu! Tatakae! Ouendan: Musica guay y muchas risas a pesar del idioma
- Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2: Continuación igual de buena o mejor que el de arriba
- Elite Beat Agents: Tatakae USA edition... que finalmente saió también en Japón
- Super Princess Peach: Juegazo en toda regla a pesar de los pepinillos en contra ;D
- Princesas Sobre Hielo: No quiero risas. Es un juego mono y con OST de música clásica... ahora ya os podeis reir XD
- Drawn to Live 2: Tierno y cruel a partes iguales
- Megaman Zero Collection: El juego que me enseñó que me hago viejo para tanto trote XD
- Hoshigami Remix: Gran juego al que le hubiera venido de perlas un save rápido durante las batallas
- Metroid Prime Hunter: No me gustan los juegos en primera persona, lástia que no pueda resistirme al encanto Metroid
- Pokemon Edición Negra: Poke-amor
- Enchanted Folk and the School of Wizard: Las tiendas de este juego tienen horarios incompatibles con los míos XD

Muchos de vosotros pensareis que vaya timo de entrada, tanta presentación para deciros mi lista de juegos de DS. No os voy a engañar, todo esto es una escusa para poner tetas nintenderas XD:


Y después de las Nintetas, ¿qué titulos de DS forman vuestra coleción o cuál os parece el/los indispensable/s de esta consola?.
Byee!!

jueves, 25 de octubre de 2012

Rescue Shot(PSX/2000/Namco)



Miras la portada y seguro que más de uno pensará, ¿de qué narices va el juego?, no os preocupeis que ya estoy aquí para resolver las dudas que tengais.

Rescue Shot es un juego de pistola producido por Namco en el año 2000. Nuestra misión será la de proteger a su protagonista Bo( Sí esa especie de conejo que veis en la portada) ya que ha perdido la memoria y tendrá que ir por cuatro zonas divididas en 10 partes, en busca de sus fragmentos de memoria en forma de esferas que irás encontrando por las pantallas.

Cómo Bo es muy ingenuo y tonto solo tira hacia adelante sin pararse en ningún momento así que tú tendrás que evitar que se coma cualquier cosa que haya por delante, ya sean enemigos y obstáculos, haciendole saltar disparándole a las patitas del protagonista, o incluso dándole un tiro a la cabeza para que se caiga al suelo...( y si suena hueco ese disparo XD).

Pero no sólo tendrás que interactuar con Bo, si no con todo el escenario ya que los enemigos pueden aparecer por cualquier sitio y tendrás que eliminarlos para que tu personaje siga pululando alegremente por su camino estipulado, o incluso disparar a Bo para que salte si el escenario lo requiere ya sean plataformas que se elevan o troncos en el suelo.

Además no siempre tiene los mismo esquemas, hay partes en dónde por ejemplo tendrás que salir de un templo realizando un puzzle o ir en una balsa río abajo, esquivando los ataques de un dragón y las rocas que haya en el río.

Por supuesto que al final de cada zona hay un jefe a batir con un punto débil que tendrás que descubrir para matarlo(bueno no lo matas estamos hablando de un juego infantil XD).

La historia te la van contando mediante un teatrillo con un narrador, todo muy mono y achuchable como a mí me gusta =3.

El juego tiene 3 dificultades( y sí me lo pasé en su día en las tres) y la música es alegre y machacona, tanto que aún recuerdo alguna.

Ahora las anécdotas que es lo que os gusta:

- Metalman odia el juego y no le veía la gracia que a mí me encantara.

- Me lo compraron justamente cuando salió el Crash Team Racing...y yo como soy así preferí éste antes que el Crash,siendo éste último el regalo para la comunión de mi primo...y el muy cabrón ese día prefirió jugar a su flamante y nuevo Tomb Raider 2 de PSX XD.

- Vendí el juego y ahora me arrepiento bastante de ello...no debería de haberlo hecho aunque me lo supiera de memoria XD.

Para terminar un vídeo del juego... eso sí, no tengo altavoces...así que ni idea de si está hablado o no XD:



Nus vemos.



miércoles, 17 de octubre de 2012

Nuevos tiempos, nuevos entrenadores

Todavía recuerdo cuando me regalaron Pokemon Azul para Gameboy. Horas y horas de vicio delante de la pantalla verde en busca de los 150 monstruitos. El tiempo ha pasado y nunca he faltado a mi cita cada vez que Gamefreaks saca un nuevo juego de los monstruos de bolsillo.

Con el paso del tiempo muchas son las cosas que han ido mejorando: gráficos, items, cosas para hacer e  incluso la historia. Una de las cosas que cambia en cada entrega son los diseños de los entrenadores.

Hoy lo que pretendo es hacer un recorrido por todos los entrenadores que hemos encarnado:

En 1996 salió en Japón Pokemon Azul, Rojo y Verde , no fue hasta 1999 cuando adquirimos el papel de este tipo en una de las dos versiones que nos llegaron:

Así es señores, este niño tan feo y con cara de Goku "revenio" fue nuestro avatar durante nuestras primeras andanzas entre pokeballs, lideres de gimnasio y bicicletas.

En 2001 nos llegó la segunda tanda para Gameboy/color:


El niño seguía teniendo cara de mafioso malvado pero al menos ya no era un Goku de todo a 100, además ya incluia más detalles en la ropa y complementos.


No fue hasta la versión crystal cuando los de Gamefreak se dieron cuenta que las niñas tambien tenían Gameboys y querían pikachus, por lo que al principio de la aventura nos dejaban elegir entrenador o entrenadora. La verdad es que los diseños mejoraron mucho con respecto al oro y plata.

En 2003 salió nuestro poke-vicio para Advance con Rubí, Zafiro:

De nuevo unos diseños más bonitos y con muchos detalles. Eso sí, siempre he tenido una duda:  ¿Qué diantres está mirando para poner esa cara de vicioso?.


Para su verión Esmeralda los entrenadores se cambiaron de ropa:

Mismos personajes, mejoras a mogollón (eso sí, los pantalones de él tienen delito).

Antes del salto a DS, Gamefreak sacó una revisión de Pokemon verde y rojo para nuestras advance.

Menos detalles en estos entrenadores a pesar de estar más estilizados, yo creo que para mantener el estilo del Goku todo a 100.
En DS dispusimos en 2006 de Perla y Diamante, nuestros entrenadores se mostraban así::
Y de nuevo la jugada de cambio de ropa. No el motivo, pero la calidad del dibujo mejora mucho cuando redibujan los personajes para las versiones extendidas:


En 2010 pudimos disfrutar de una reedición de pokemon Oro y Plata para DS:

El chico está bien, pero ¿que se tomaron para diseñar a la queca?. Es una mezcla entre una pija y una chica country.


Unos diseños más adultos con un aspecto más duro. Son los dos diseños que más me gustan con diferencia.



Para la última edición han optado por unos diseños más kawai.  Unos buenos diseños para un juego que según dicen estremendo.

Y ahora lo que todos estais deseando: Fan service de pokemon. Por que no nos engañemos, toda esta entrada es una escusa para poner Pokemon Porno (como diría Django XD). A disfrutar

Byee!!

 
 

lunes, 15 de octubre de 2012

Entrada chorra: Entradas populares y palabras claves de búsqueda.

Kirby y sus amigos en la tasca XD.


Ésta vez he añadido al blog las entradas más populares para que vea la gente que es lo que más se lee en éste blog...y sorpresa todas las entradas corresponden a Metalman, así que le tendré que hacer un boicot y borrarle todas las entradas para que aparezcan las mías jejeje.

Y todos sabemos porque las suyas son las más populares no hace falta más que ver las imagenes polno que nos suele poner y con eso enlazo para que veais los tags por los que nos buscan las personas por internete:

-Pokémon porno: Sin comentarios XD.

-Aki kino: Ni puñetera idea de qué es eso.

-Porno pokémon negro y blanco 2: Acaba de salir y la gente ya nos demanda porno del Pokémon Negro y blanco 2...por favor Metalman cómprate el juego, lo analizas y sigue poniendo más polno o en caso contrario lo pondría yo sí antes consigo el juego XD.

-Angelina jolie tomb raider costume: Ésta palabra ya me parece incluso normal gracias a la entrada que le dedicó Metalman, gracias por ella =).

- imagenes porno de pokemon:... Y seguimos con más imagenes polno de pokémon.

- porno pokemon: Súma y dale con el polno de pokémon XD.

- Imágenes de Bakugan mira: Imagenes bién, bakugan bién...¿mira? ni idea la verdad XD.

- Imágenes de locura por amor:... Sólo 3 palabras...¿WTF?.

- Inazuma Eleven Ulvida: Le pregunté a Metalman sí habia un personaje llamado Ulvida en Inazuma Eleven y me dijo que no, así que tampoco le encuentro significado sí alguién lo sabe que comente.

- Kirby: Ésta es más normal, porque siempre que puedo le dedico mi típica frase de: Kirby es mono y achuchable...aparte le he dedicado alguna que otra entrada.

Éstas son las palabras claves por las que nos buscan en donde predomina la palabra porno...no sé porque, tal vez con ésta entrada consiga que la gente entre más al blog por citar esa palabra que mueve masas en internet XD.

Por último me gustaría comentar que ésta entrada la he escrito en tono de coña, así que espero que nadie se ofenda o se enfade =).

Y ahora sí lo ultimísimo...¿me recomendais poner, comentarios del twitter, contador de visitas, y últimos comentarios del blog?Bueno todo ésto sí a mi ordenador le da la real gana hacerlo XD.

Nus vemos =3




viernes, 12 de octubre de 2012

Pokémon mundo misterioso: exploradores del tiempo/oscuridad y cielo(DS/Nintendo/Chunsoft).




Englobo en el título los tres juegos porque al fín y al cabo son siempre iguales en historia y desarrollo excepto los exploradores del cielo que incluye 5 capítulos extras más unas cuantas cosillas más ya que es una expansión de los dos anteriores.

Esta seríe es un spin-off de la saga Pokémon así el sistema cambia totalmente y ya no tenemos que capturar pokémon, si no que directamente nos convertimos en uno y podremos interactuar con los demás.

Hay a mucha gente que no le gusta nada esta serie y es que es normal porque cambiamos del típico Rpg de Pokémon a un formato roguelike como Dragon Crystal(yuju) aunque bastante más amplio que este último, así que tal vez a nuestra amiga Rokuso le pueda gustar =3.

La historia cuenta cómo nos convertimos en un pokémon y el alistamiento en el Poke-gremio para realizar misiones e ir avanzando por los diferentes capítulos que conforma el juego hasta llegar al final. Ni que decir que aunque el planteamiento en un principio es simple, después la historia se complica con giros argumentales en el guión que no te esperas ni de coña hasta desencadenar en un final bastante conseguido para ser un juego de pokémon =D.

En cada misión se nos asignará una mazmorra que se generará aleatoriamente en donde tendremos que subir plantas y más plantas hasta llegar al objetivo que nos encomienden. Al ser un roguelike por supuesto que nos encontraremos con enemigos que te persiguen a medida que tu andas, con trampas, items de curamiento, para rellenar tu medidor de comida...y así hasta que llegues a tu destino XD. Lo único que reprocharía es que aunque haya puntos de guardados intermedios entre unas determinadas plantas, ahora que lo he vuelto a retomar, sí lo noto más lento el desarrollo en general.

Lo que me gusta de éstos juegos es que su duración es bastante amplia, yo me he pasado el de la oscuridad con 46 horas almacenadas y aún me quedaban cosas por hacer ya que después de la historia principal se te desbloqueaban misiones para alarga la duración del cartucho y os aseguro que eran de una dificultad considerable y largas...como ese dojo del Marowak con sus 48 pisos seguidos, que nunca conseguí pasarme XD.

Además el exploradores del cielo duplica la duración con esos 5 capítulos extras y demás partes del mapeado que han añadido =3.

Lo que menos me gusta tal vez es que la historia se repite una y otra vez con patrones muy acusados en relación a su anterior aventura, equipo rojo y azul, en donde no fuí capaz de pasármelo porque las historias me parecian tan iguales que consiguió aburrirme sin pasarme ni la mitad del juego y ahí lo dejé.

Más fallos que encuentro es que en estás tres versiones no puedes pasar tus progresos de un cartucho a otro y yo pasándome el de la oscuridad y tras 46 horas, no me apetece nada pasarme el del cielo contándome lo mismo ya que únicamente me gustaría pasarme los capítulos extras que incluyen( las misiones después de la historia principal molan...pero son hartas complicadas y me da pavor, solo de pensar en ellas y pasarmelas XD).

En resumen...sí quieres probar alguna de las tres versiones lánzate a por exploradores del cielo que es la expansión de ambos y la más completa, así no estarás en mi caso de tenerte que tragar la historia principal por duplicado como ahora hago( y si me apetece que pensar en estar otras 40 horas se me hace cuesta arriba XD).

Espero que os haya gustado y si lo habeis probado me comentais.

Nus vemos.

domingo, 7 de octubre de 2012

Bit trip runner(PC/3DS/WII/2009/Gaijin game)





Bueno Bit trip runner se integraría en una saga de 6 capítulos siendo este el cuarto capítulo.
En cada uno de los juegos comandaremos a éste pintoresco personaje que se llama Commander Video.

Y¿ porqué empezar entonces con el cuarto capítulo y no por el primero? pues porque sinceramente  es el único que me he pasado, tardando la friolera de unas 24 horas, y por ahora le estoy dando un descanso, ya que esta saga de juegos es bastante jodida por su extrema dificultad XD.

El juego es una mezcla extraña entre plataformas y música. Commander Video en este juego es un suicida y tiene que ir desde el punto A hasta el punto B que es la meta, todo ello moviendose en un scroll de izquierda a derecha y sin parar, así que nosotros como buenos samaritamos tendremos que ocuparnos de que salte, se deslice, bloque enemigos y de pataditas cuando sea oportuno por un desarrollo de escenarios muy jodidos, en donde en un momento de desliz te pueden matar instantaneamente.

Y si no lo habeis deducido...os diré que en cada pantalla únicamente tendreís una vida, eso quiere decir que sí algo os da u os caeis estais muertos y vuelta a empezar el nivel(masoquismo en estado puro vamos XD)
y por supuesto que la cosa se complica más, porque en cada pantalla también se pueden conseguir una cierta cantidad de oro en donde si lo pillais todo, os transportará a la pantalla del bonus(parecida al pitfall)en donde calculando los saltos milimetricamente( aunque en general el juego es así) tendreis que seguir consiguiendo el oro que os pidan, de esta forma se conseguiría 2 exclamaciones por pantalla en donde no sé si por esto se conseguiría algo XD.

El juego está dividido en 3 zonas, cada zona tiene 11 pantallas normales más sus bonus y un jefe de zona, así que para quién quiera un gran reto ahí lo tiene...yo simplemente me pasé el juego rapao y ni loca intento el 100%, no vaya a ser que mi cabeza explote XD.

La música es rara se dice por ahí que es chiptune, pero como yo de eso no sé nada simplemente dejo el dato =3.

Y en cuanto a la historia, tener la tiene, el problema es que como te la van contando a lo largo de los 6 juegos de foma unida, pues no me entero mucho porque voy saltando de un juego a otro sin seguir un orden, aunque más o menos te quedas con la copla de que va, aún así prefiero no meter la pata y prefiero comentarla cuando me los pase( aunque pa eso más me vale poner velas a la virgen a ver si me da suerte XD).

Para terminar un video, pero como tengo el ordenador loco, no sé si es hablado o simplemente alguien jugando, ya me lo comentareis en los comentarios y si eso buscamos uno mejor =D.




Nus vemos =3






martes, 2 de octubre de 2012

Los guaperas de DOA



Al hablar sobre Dead or Alive lo primero que suele salir en la conversación es el erotismo de sus personajes femeninos y la escasez de ropa que las suele acompañar. Se dice que es un juego hecho para chicos. Pero hoy vengo con la intención de demostrar que los hombretones de este juego están "to wenos" XD.

Por ejemplo Jan Lee, el chino está to cachas y no duda en mostrar su tableta de chocolate (yo tengo una, pero de Nestle XD) como podemos ver a  continuación:

El día que este hombre sonría, el mundo llegará a su fin.
 
También hay que tener en cuenta a Zack, además de sus geniales disfraces y su disparatado sentido del humor también dispone de looks que le permiten mostrar sus músculos (igualitos que los míos, pero solo en número de ellos XD).

¿Álguien se ha dado cuenta de lo que le brilla la cabeza?

Y ahora podíamos pasar a un madurito interesante, vale que se pasa la mayor parte del tiempo más borracho que una tarta al ron, pero mirad que hombretón XD:

Va con un pedo tremendo, pero mira como conserva el equilibrio
 
 
Podríamos seguir con el resto de varones de la saga, pero creo que después de tanto hombretón me he ganado un regalito al estilo Metalman:
 
Que mona va esta karateka siempre
Byee!!
 
 
 


martes, 25 de septiembre de 2012

Kid Icarus(Nes/3DS/1986/primera parte).



Y...¿Por qué primera parte? Porque todos sabemos que me gustan los juegos frustantes y este entra en el saco...pero por suerte este es de los pasables aunque se sufra en el intento, por tanto me reservo una segunda parte en donde comentaré y lanzaré pestes del juego durante mi travesía hasta pasarmelo XD.

Sí alguien se pregunta porque me lo pasé díria que el culpable es Metalman ya que me dijo que el de pequeñito se lo pasó y al decirme eso y tener el juego en descarga en 3DS me picó y al final insistiendo me lo pasé(pero que simple soy XD).

Y después de éste rollo vamos a comentar el juego XD.

Para ir al grano nos encontramos con un juego de plataformas y acción en donde en el papel de Pit el ángel tendremos que recorrer tandas de 3 pantallas de scroll y un castillo en un total de 3 veces consecutivas para hacer frente al final a Medusa en una pantalla de marcianitos.

Las pantallas y los castillos son diferentes entre sí pero tienen elementos comunes y que se repiten... Pero a esos detalles no les haces mucho caso, porque lo único que quieres hacer es llegar a la meta mientras te lo pasas bién por el camino XD.


Por tanto tenemos 6 pantallas de scroll vertical hacia arriba y 3 horizontales con saltos milimétricos con vacío que como caigas es un game over, sin contar con los enemigos tocacojones que salen en ordas y aleatoriamente XD, y que unicamente los podrás matar con flechas que disparas hacia la izquierda, derecha o hacia arriba.

Los castillos son lo peor, tu misión será salvar tantos angeles como puedas que están encerrados en piedras y encontrar al jefe derrotarlo.

En el juego tu misión es encontrar 3 tesoros celestiales que se encuentran al final de cada castillo y vencer a Medusa por orden de Paulutena, en el reino celestial, gracias a este argumento conseguirás las distintas mejoras de Pit como vida, potencia...aparte de las tiendas de items que puedes encontrar en el juego.

El juego tiene 5 finales para el que haya leído hasta aquí, me gustaría agradecer a Metalman que me enseñara el juego, y os espero hasta la siguiente entrega y última.

 NUS VEMOS.

sábado, 1 de septiembre de 2012

Adventure island (Hudson Soft/Game Boy/1992).

Con éste juego tenía una cuenta pendiente, ya que lo tengo en un cartucho piraton y hace años casi me lo pasé entero(me quede en el último jefe).

Así que para remediarlo, me lo descargué en la 3DS y con sólo 3 horitas de vicio por fín me lo pude pasar.

El juego en cuestión es un port del Adventure island 2 de nes.

En el juego nos tendremos que enfrentar a 8 islas más los jefes finales de cada una de ellas, habiendo 2 jefes en la última isla. Todo ello para salvar a nuestra chica, como no XD.

El juego es de plataformas con saltos ajustados, relentizaciones puntuales y con un manejo que no es todo lo fino que debería ser para éste tipo de juegos( y que a mí me ponía de muy mala leche ya que cuando quería saltar, el personaje iba en línea recta y se suicidaba XD).

Durante la aventura tendremor power up en forma de hachas arrojadizas y diversos dinosaurios que nos ayudarán en la aventura.

La música del juego no está mal y no se hace repetitiva, eso sí hay alguna melodía machacona, que se puede grabar en la cabeza XD.

Poco más comentar del juego, simplemente que si os atrae que lo probeis porque es un juego para toda la familia XD.

Nus vemos.

viernes, 24 de agosto de 2012

Baku Baku Animal (Game Gear/Sega Saturn/1996).

Como hizo Jumafas hace tiempo reindinvico éste juego para que se haga más conocido entre las personas que lean esta humilde entrada, pero esta vez cambiaré la plataforma y hablaré sobre la versión de Game Gear.

El juego toma la mecánica de los puzzles y como su nombre indica va sobre comida y animales XD.

El juego nos propone en el papel de una niña llamada Polly llegar a ser la domadora y cuidadora oficial del zoo de la princesita del reino (menuda fumada de historia XD) y para ello irá retando a todos los ciudadanos del reino a su juego para ocupar ese codiciado puesto.

En el juego en tu tablero, irán apareciendo fichas  que van bajando hasta la parte inferior, cada ficha está formada por dos caras que representan un animal o una fruta/verdura.

Los animales son un conejo, un oso panda, un perro o un mono y la comida son una zanahoria, un hueso, un plátano o bambú, tu misión será rotarlas y almacenarlas o colocarlas de tal forma que la comida y animal coincida y puedas hacerlas desapatecer, a medida que vayas encadenando golpes harás combos que pasarás a tu enemigo en forma de piezas, pierde aquel que llegué al tope de la pantalla con sus fichas.

El juego tiene 3 dificultades y un sistema de contraseñas para seguir. La música ni fu ni fa y sueles pasar de ella y los gráficos son feos representados por sprites renderizados.

Como ya comentó Jumafas en la versión de Saturn había un modo oculto que ni se molestaron en traducir del japonés, en ésta versión esta suprimido y sin embargo me mosquea porque creo que en su versión original de Game Gear japonés sí que estaba ya que en la europea que he jugado hay un apartado/hueco vacío en donde debería estar ese modo.

Y poco más se puede decir del juego, solo agradecerle a Jumas que me enseñara el juego y a aquellos que estén interesados que lo prueben.

Nus vemos.

viernes, 3 de agosto de 2012

Juegos recomendados (I)


Hace tiempo tuve un  mono impresionante de pixel y os pedí recomendaciones de juegos para consolas clásicas (de nuevo gracias a todos por las recomendaciones), tras tener una lista mu maja de juegos decidí ponerme con ellos comenzando por las consolas de Atari. (El único que me falta es el Ninja Golf que a pesar de ser un juegazo es complicado de peloteras XD). Vamos a la coliente de agua de desemboca en el mal, es decir al lío (chiste malo que no me he podido aguantar XD):

Un día te despiertas y te encuentras en un bosque lleno de peligros, tal y como viste en "El último superviviente" decides que tu única opción para sobrevivir es... buscar un tesoro XD.

Pues bien eso es lo que nos espera en este divertido juego, tenemos 20 minutos para encontrar los 32 tesoros repartidos por el mapeado, pero no será tarea fácil, ya que nos encontraremos con numerosos peligros tales como la serpiente que duerme la siesta (está dormida o muerta, por que la pobre no se mueve), los agujeros que se abren y cierran solos (efectos del calentamiento global sin duda) o los pulpos que moran bajo la superficie (debe ser por que las superficies acuosas se las pidieron los cocodrilos XD).

Menos mal que nuestro personaje es un tipo de recursos, puede saltar (incluso por cabezas de cocodrilos), cogerse a lianas y... ya XD.

Se trata sin duda de uno de esos juegos que suponen un gran reto y que te hacen derrochar adrenalina (yo me conseguí pasar a falta de un segundo). Eso si cuando lo logras te sientes el Big Boss XD.


En esto que te entran ganas de tomarte un helado (siendo verano a quien no) y cuando ves tu objetivo llegan Ferran Adria, Carlos Arguiñano y amigos y te empiezan a tirar comida mientras tu observas como el delicioso dulce se derrite. Decides coger la sartén por el mango y comienzas el contraataque con la primera pieza de fruta que te encuentras en el suelo.

Pues básicamente eso es Food Fight, un arcade en el que debemos llegar al enorme (mide lo mismo que el niño que manejamos) helado, cogiendo la fruta que nos encontramos por la pantalla para lanzársela a los cocineros y esquivando lo que ellos nos lancen.

El juego comienza siendo facilito, pero a medida que avanzamos la dificultad se dispara, haciendo las partidas más frenética. Mi record está en la pantalla 41, soy incapaz de pasar de esa. No obstante creo que el juego no tiene final.

Y eso es todo por hoy, para la próxima entrega intentaré que entre el juego de ninjas definitivo (Ninja Golf XD) y alguno de Master System.

Byee!!



jueves, 2 de agosto de 2012

Kirby's pinball o cómo tocar las narices al personal(Game Boy/1993)

La verdad que no había probado éste juego hasta la semana pasada, cuando decidí comprarlo en la tienda virtual de 3DS y en un principio cuando lo probé, pensé que me lo pasaría rápido...pero que ingenua fuí pensando eso XD.

El juego nos propone pasarnos 3 mesas de pinball con mótivos de la saga Kirby, más alguna cosa más ya que no he logrado pasarme las 3 de tirón en nuestra búsqueda persiguiendo al Rey Dedede XD.

Las mesas de pinball se dividen en 4 zonas diferenciandas siendo la tercera una especie de desafio(como romper 3 huevos, que salgán los polluelos y subirte cuando aparezca a 1 estrella remolque, evitando que te reseten los huevos y ascendiendo al jefe de zona).

La cuarta zona es propiamente la del jefe, con hueco para que se te cuele la bola y los ataques del jefe para bloquearte los flippers y se te cuele.

Para pasarte el juego te dan únicamente 3 vidas con ampliación de ellas si consigues la palabra extra( yo nunca lo he conseguido XD).

 En general el juego no esta mal, si te gusta este estilo, el problema es que es muy frustrante y no porque la máquina haga trampas(que no las hace) si no porque cada vez que te caigas de una zona, ésta se resetea y tienes que volver ha hacer todas las especificaciones que te pida, puede ser que en muchos pinballs pase esto pero he probado pocos la verdad.
Encima súmale pasarte las 3 mesas de tirón(y lo que venga después) y con 3 vidas...la verdad que complicado, yo ya llevo 3 horas intentándolo XD.

En definitiva un juego divertido, pero muy frustrante, quién avisa no es traidor, las quejas a Metalman XD.

PD: Kirby es mono y achuchable.

Nus vemos

sábado, 21 de julio de 2012

3 Años de blog y actualizando desde el móvil

Mi blog cumplió 3 añitos el 15 de julio pero como no tengo ordenador lo tengo que hacer mediante móvil como ya lo hizo Tito Adol hace años :).

En estos 3 años ha habido unos 130 artículos, la verdad que son pocos y nos gustaría hacer más, pero somos unos vagos, deberíamos imponernos unas metas para actualizar más XD.

El blog empezó como un pasatiempo más y al final seguimos en la brecha, no pensaba que duraría tanto XD.

Los temas son videojuegos, pero si alguien me preguntará sobre como hago mis entradas diria simplemente que escribo cuando y donde me apetece y nunca pienso el tema hasta que me pongo a ello.

Antes de despedirme agradecer a Metalman su ayuda desinteresada que me ofrece llevando el blog, y por supuesto al blog propio por permitirme conocer a gente tan maravillosa como a Jumafas, Deny o Tito Adol ya no sólo por conocerlos virtualmente, si no que a algunos incluso en persona, y por supuesto gracias a los lectores que me siguen y comentan :).

Nus vemos.

PD: Intentaré actualizar con el móvil, aunque solo sea texto.

viernes, 13 de julio de 2012

PENGUIN-KUN WARS(ARCADE 1985, UPL)





Algunos diran...¿pero que cojones? y yo tambien lo he pensado cuando por fin, leyendo un blog me han recordado este juego, que jugue en los años 90 en un arcade con varios roms y justamente uno de ellos era este juego, y asi a permanecido oculto en mi memoria hasta ahora( bueno siempre me he acordado de el pero no sabia como se llamaba XD).

Asi que alguno me tendra que perdonar si meto la gamba al comentarlo, porque han transcurrido muchos años y me acuerdo de su mecanica pero no de todos los detalles XD.

El juego es cuestion es tan simple como la de meter tantas pelotas como sean posibles en la "porteria" del contrario, evitando siempre que el adversario no te de con una de ellas en la cabeza porque si no te noquea y te paraliza unos instantes XD.

Las partidas son siempre de 60 segundos ideal para partidas rapidas =D.

El juego tiene a tu disposicion varios animales a elegir como un pinguino, una vaca y cada uno de ellos con diferentes estadisticas a la hora de lanzar la bola.

Y... ya esta, esto no da mas de si, pero la verdad que recomiendo que se pruebe porque para partidas rapidas es diversion asegurada, por si alguien esta interesado en probarlo, salio en Arcade, Game Boy, Msx y Nes.

Un video: 



Nus vemos.

viernes, 29 de junio de 2012

Pomping World/Buster Bros/Pang(Mitchell 1989, arcade/game boy)




 Que de nombres para un mismo juego ¿no?, y encima bastante conocidillo por todos( y quien no lo conozca aun ya esta tardando en probarlo).

Yo personalmente conoci este juego mediante el recopilatorio que saco Capcom hace la tira de años en Psx, pero tambien es verdad que no solo salio aqui si no que en un principio fue un arcade( que yo nunca llegue a ver) y que seria la precursora de una saga, siendo el juego mas conocido por todos el Super Pang.

Para quien no sepa de que va, el planteamiento del juego es tan sencillo como intentar explotar todas las bolitas que hay en pantalla sin que te den y usando como arma principal un arpon que asciende hasta el limite de la pantalla.

Ni que decir que es facil en planteamiento pero bastante complicado hacia el final del juego porque las bolitas de colores no paran de rebotar por toda la pantalla y obstaculos que se encuentre en su camino.
Nosotros a su vez tendremos diversos power ups en forma de arpon o metralleta que nos intentaran hacer la vida mas facil para intentar la ardua tarea de pasarnos las 50 pantallas de las que consta el juego, amen de las diferentes ayudas como pueden ser las escasas vidas que encuentres, una barrera, detener el tiempo, o explotar las bolas en una sola vez, para convertirlas en sus partes mas pequeñas con la dinamita, y esto mas que una ayuda, es una putada porque es bastante mas dificil esquivarlas XD.

Una cosa curiosa al leer mas sobre el juego en internet para escribir mi articulo es que salio en muchas plataformas, siendo la mas antigua la del Spectrum, en donde te daba tiempo entre carga y carga de ver la television, hacerte un bocata o echarte una siesta XD.
Si la de Spectrum era bastante mala, entonces la de Commodore era la puta ostia XD. Esto lo comento sin haber jugado las versiones, asi que quien quiera hacer la prueba ya sabe.

Otra curiosidad es que las pantallas estan divididas en diferentes partes del mundo mediante un mapa...y si, para los curiosos, si esta España representada mediante Barcelona y la Sagrada Familia de fondo XD.

Como he hablado del arcade, ahora pasare a la version de Game Boy en donde se presenta el mismo juego pero con unas relentizaciones increibles(vamos que es un poco injugable en pantallas altas), pero lo curioso es que estas aparecen a la hora de mover tu muñeco, porque la velocidad de las bolas van igual de rapidas que en el arcade, asi que teniendo el cartucho pero comentando lo anterior, ni harta vino me he propuesto pasarmelo, porque si lo intento me volvere loca muriendo todo el rato.

Espero que os haya gustado este repasillo por este titulo, asi que en un futuro seguire con el Super pang(en donde tengo anectodillas que contar) y por ultimo con el Buster Buddies(Pang 3) que no es que sea malo, pero no tiene el mismo carisma que los anteriores.

Para terminar una imagen de la publicidad de la epoca y un video del juego =).












Nus vemos.





jueves, 21 de junio de 2012

Al turróooooon

Gracias a vuestra colaboración ya estoy un poco más cerca de sanarme de pixel-ignorancia. Amos que voy a darle tralla a:

Atari 2600: Pifall
Atari 7800: Ninja Golf (como me inquieta el nombre XD) y Food Fight.
Master System: Psyco Fox, Zilion, Rastand y R-Tipe y Golden Axe Warriors (así es como se llama el rpg de Golden Axe, babaaaas)
Super Nes: Feda (viendo algunas imágenes tiene una pinta brutal).
PC-Engine: Bonk’s Adventure, Blazing Lazers, Alien Crush, Gates of  Thunder, Lords of  Thunder, Akumajou Dracula X, y Sapphire (veo amo por esta consola XD)
Gamegear: Shinobi, Power Rangers: The Movie (inquietante que de una peli tan mala salga un buen juego XD), Ax Battler, Chakan y Defenders Of Oasis
Gameboy/color/advance: Kid Dracula, Cat Trap, Gargoyle’s Quest, Dragon Warrior III, Mario Tennis, Kaeru no Tame ni Kane wa Naru y Gunstar Heroes.

Los que me habeis dicho y no salen en la lista es por que ya me los pasé/intenté en su momento. Posiblemente los vuelva a jugar para recordarlos de nuevo (quizá esta vez pueda pasarme el Simon Quest), además joyas como el primer Phantasy Star o Wonder Boy 3 merecen ser jugadas varias veces en la vida :D

miércoles, 20 de junio de 2012

Vosotros me direis



Leyendo la revista "retro GAMER Colecction" (gran revista por cierto), me he dado cuenta de la enorme cantidad juegazos clásicos que no conozco. Por eso os pido que me saqueis de mi inmunda ignorancia  para poder disfrutar de buenos retrovicios.

Solo teneis que comentar indicando que juego creeis que es obligado jugar, da igual el género, solo hace falta que sea para alguno de los siguientes sistemas:

-Atari 2600
-Atari 7800
-Master System
-Megadrive
-Nes
-Super Nes
-PC-Engine
-Gamegear
-Gameboy/color/advance

Los juegos que me digais los jugaré a tope y me los pasaré para después hacer un metalman-análisis en el blog.

Espero vuestras recomendaciones. Byee!!