jueves, 30 de junio de 2011

VIB-RIBBON(PSX 1999-2000).






Éste es un juego que me trae muchos recuerdos y nostalgia. Salió aproximadamente en el año 1999 en Japón y en el año 2000 a Europa. Es de la compañia Nana on-sha(de echo éste es el segundo juego que comento de la compañia en mi blog XD) y es músical(cómo no XD).
Si alguien me pregunta por la historia dire simplemente que no tiene XD, y si me pregunta por los gráficos diré que son simplistas a más no poder, en definitiva es un juego muy extraño, pero no por ello es malo.
En el juego representamos a un muñeco vectorial llamado Vibri, y simplemente nuestra misión es andar sobre una línea que reprenta la música, mientras se van levantando obstáculos a nuestro paso y los cuáles deberemos sortear pulsando su botón correspondiente según la figura que aparezca. El juego se maneja con 4 botones más sus variaciones dobles en donde tendremos que pulsar 2 botones en orden.
Los obstáculos simples que nos encontramos son:
círculo: r1
rectángulo: l1
ondas: x
hoyo: pulsar hacia abajo.
Esos son los comandos básicos y con saber unicamente esto ya se puede jugar, como veis es simple pero cuando te pones no es tan fácil.
Los gráficos del juego son vectoriales, sólo hay una línea blanca con obstáculos, tu personaje, un fondo negro y una especie de símbolos que es tu puntación. A su vez Vibri tiene vida, cuando empiezas la pantalla aparece su forma normal, si no fallas se convierte en una especie de figura principesca, pero si fallas llegará a tener 2 transformaciones más, una es una especie de rana y la otra es un gusano. A medida que fallas la línea sobre la que andas se empezara a ver mal y será más complicado pasar los obstáculos ilesos.
El juego esta desarrollado por Masaya Matsuura y la música corre a cargo de Laug & Beats con únicamente 6 canciones a elegir dividido en tres niveles:
- El nivel Bronce con dos canciones y el más simple de jugar para que te hagas con los controles.
- El nivel Plata con otras dos canciones más y un poco más complicado, con bastante cambio en el ritmo de las canciones que hace que se hagan más lentas o rápidas según las partes de la canción correspondientes.
- Por último el nivel Oro con las dos últimas canciones y repletito de obstáculos dobles, ni que decir que intentar estas dos canciones perfectas es bastante complicado.
Tal vez a algunos les parezca poco lo que ofrece el juego en cuestión de repertorio musical, pero claro ahora viene la parte en donde este juego sobresale, y es la opción de meter el cd de música que te salga de las narices, con esta característica tenemos juego infinito y lo mejor es que a partir de la canción que pongamos nos creará un nivel para que juguemos siempre que queramos a este juego ^_^.
Para mi este juego es una pequeña obra de arte, se que los gráficos son simples, pero no se puede juzgar simplemente por eso, lo mejor es probarlo seguro que a muchos os sorprenderá la calidad de este juego y lo divertido que puede llegar a ser. Desde mi humilde opinión lo recomiendo la verdad.
Ahora os pondré unas imagenes del juego y un video para que veais como es XD:





Video:



Y como soy buena os dejo la banda sonora del juego en descarga

http://www.megaupload.com/?d=YCF8YYW1

Nus vemos.

martes, 28 de junio de 2011

El motivo por el que me atraen unos juegos y otros no.

Cada vez que me intereso por una película suele ser por que algo de ello me resulta atractivo, cuando entro al cine y me siento en la butaca tengo en la cabeza la idea clara de lo que espero que la peli me transmita, ya sea echarme unas risas, combates espectaculares o una historia que llegue al corazón.

Algo parecido me pasa con los videojuegos, y es que no todos los videojuegos me divierten de la misma forma.

Al principio era sencillo, jugaba a Mario, Megaman, Street Fighter y demás por la simple diversión de jugarlos, pero a medida que pasa el tiempo he podido ver que me he vuelto mas "rarito", pudiendo comprobar que el placer de disfrutar de la historia de un RPG no es la misma que la de descargar adrenalina intercambiando puñetazos en un juego de lucha.


Y es que cada título puede ofrecer cosas que otros no pueden, ese es el motivo por el que me decanto por ciertos juegos en lugar de otros, sin importar que sean del mismo género. De Final fantasy XIII (por poner ejemplos modernos) me atrajo la historia mientras que de Ar Tornelico lo que buscaba era deleitarme con su BSO mientras jugaba.

Para mi el juego merecerá la pena si consigue darme aquello que en el busco, sin que otros factores hagan que la experiencia no sea agradable [mal contról, camaras chungas, bugs desesperantes (Sonic 2006 esto va por tí)]. Si el título consigue su objetivo correctamente tendrá mi bendición.

Con este Golden Axe beast Rider esperaba revivir los recuerdos de mi niñez, no lo conseguí, pero a cambio me dió momentos divertidisimos intentando sobrevivir. Ahora ¿podeis dejar de mirar a la amazona y seguir leyendo?

En otras ocasiones es el juego el que llega a caer en mis manos sin yo buscarlo (bien por ofertas, por regalos, préstamos o por afán consumista XD), los pruebas con poco interés y resulta que es capaz de ofrecerte algo genial con lo que no contabas. Eso me pasó por ejemplo con el Trauma Center: Second Opinion de Wii, lo probé durante dos horas en casa de mi tata (hermana pa que tos me entiendan) y me quedé prendado del juego.

En fin, esto es solo una pequeña reflexión, quiza con la esperanza de mostrar que no todos los juegos son iguales (algo que se dice mucho últimamente), o puede que para que os deis cuenta de que no siempre os podeis fiar de los análisis de los que se creen expertos, ya que cada persona puede buscar una cosa distinta en la misma experiencia.

Así que ya sabeis, no hagais lo del niño de abajo:

Foto de Archivo: Niño leyendo Meristation para saber si el juego de Pocoyo es bueno

Byee!!

Syvalion.Arcade.Taito. Año 1988.



Juego que no conoce ni el tato, así de claro lo digo de buenas a primeras XD. Éste juego salió en arcade para que unos años después saliera en Snes. La poca información que he encontrado del juego lo cataloga malillo y no le quito la razón, pero tiene algo que engancha.
El juego nos pone a los mandos de un dragón mecánico que podemos manejar en 8 direcciones y cuya misión es encontrar la salida del nivel correspondiente matando a los bichos que nos salen, pero teniendo cuidado porque algunos de color azul por ejemplo no se pueden matar y deberemos dispararles para que se plieguen, esquivarlos y pasarlos XD. Nuestro ataque es el lanzallamas del dragón que a su vez esta indicado mediante una barra de poder así que tendremos que tener cuidado mientras disparamos para no quedarnos sin dicha barra y por tanto quedarnos indefensos al no poder disparar. Los enemigos cuando los matas(siempre que puedas ojo) nos sueltan items que sirven para decorar nuestro marcador de puntos, o para darnos algo de vitalidad cuando la perdamos. La vida del dragón es un poco aleatorio, ya que no está especificada del todo, es decir podemos recibir daño, pero hasta que no recibamos el límite, no veremos ningún marcador que no los indique , cuando eso pase nos aparecera una cuenta atrás en donde si recibimos 3 disparos más que esta indicado nos quedaremos sin una vida XD.
El juego esta dividido en 5 capítulos con un jefe al final de dichos capítulos. Siempre al principio de cada nivel nos cuentan parte de la historia, pero lo que realmente distingue este juego de otros son varios apartados que os cuento a continuación.
. La música del juego no esta prestablecida según las pantallas aparecidas por orden, puede cambiar de una pantalla a otra cuando jugamos varias veces.
.Las pantallas siempre, indiferentemente de las veces que juegues nunca son iguales, se reproducen aleatoriamente según juegues, así que cada vez que te pongas con este juego serán diferentes, que no quiere decir que tengan la misma mecánica o decorado.
.Los jefes también salen en orden diferente cuando juegas.
.La historia también puede cambiar según tu forma de jugar.
No siempre se dan estas características cuando juegas pero por lo menos es rejugable para ver sorpresas nuevas cuando juegas a él.
La historia me hago una idea de como es, pero la jodida pasa muy rápido, más o menos cuentan que tu eres el conductor del dragón metálico y tienes que parar una invasión alienigena, sin embargo me gusta la forma de contarla porque el texto es bastante pasional y refleja las dudas existenciales del personaje, en resumidas cuentas me gusta ^_^.
Y ahora vamos al handicap del juego y su problema de jugabilidad, y es que sinceramente el dragón se maneja como el culo, yo he probado la versión del Taito Legend 2 y con la cruceta va lento, pero por lo menos se maneja más o menos, pero claro el juego va a contrareloj, es decir en un determinado tiempo tienes que pasarte la pantalla y matar al jefe, de ésta forma es imposible llegar.
Después esta la forma de manejarlo con el Jostick, pero entonces hay el dragón se va de marras y te tragas todo, así que también te sigues estampado y al final pierdes una vida XD.
Aún así con estos problemas es jugable. Otro dato es que la música no esta mal aunque hay poca variedad.
Para aquellos que quieran ver como es el juego ahí va un vídeo...Espero que os haya gustado ^_^



PD: Me ha hecho gracia que en los créditos te pongan las imagenes de los jefes y sus características como el peso o las toneladas.

Nus vemos.

viernes, 3 de junio de 2011

Dead Or Alive Dimensions

Mi primer post sobre 3DS no podía ser de otro juego más que de este (era DOA o del fifa, pero como odio el fútbol y del juego de EA no he visto na de na XD).

Los americanos son los dioses de la censura,
¿cómo fueron capaces de encontrar algo que censurar en esta portada?

Todavía recuerdo como si fuera ayer cuando lo compré, y de eso hace ya 2 semanas. Resulta que lo pillé en el centro comercial donde trabajo, me faltaban dos horas para entrar a currar así que decidí comprarlo y catarlo antes de entrar en faena. La verdad es que a pesar de las pantallas y vídeos que había visto por esta nuestra red, tenía mis dudas sobre si el juego sería fiel a las versiones de sobremesa.



Me senté en una mesita con un refresco del cual no diré marca (Coca Cola), saqué la consola, introduje el juego en la ranura, pulsé el botón de encendido, pulsé en el icono del juego (y sin comerlo ni beberlo me he creado una guía de como ejecutar un juego en la 3DS XD). Tras la hora y 40 minutos en la que me quedé enganchado con el título pude ver como mis temores (ni las peores pesadillas de Tim Burton son tan terroríficas XD) eran infundados. No solo es que el juego rula genial sino que gráficamente no tiene nada que envidiar a las versiones de Xbox.

Gráficamente el juego es así. ¿Hola?, queréis dejar
de mirarla las tetas y prestame atención.


En principio decir que es el juego ideal para que los que no conozcan esta saga, ya que además de bajar la dificultad, uno de los modos (el modo crónica) nos relata todos los acontecimientos desde el primer juego hasta la cuarta entrega (que salio solo en la puñetera Xbox 360). Además incluye un capítulo con la historia exclusiva de Helena (la rubia adicta al teatro XD). Hay que decir que que una de las pocas cosas que no me ha gustado son las imágenes estáticas con los quecos en 3d para explicarnos la historia, con los bordes de sierra que tienen aveces (menos mal que este fallo solo se ve aquí) se podría construir una cabaña para pasar el verano en la montaña.




Para que luego digan que es facil ser nija hoy en día XD


Tiene varios modos de juego para un solo jugador, también incluye la opción de jugar  online (que asco da la gente que va asfixiada XD). Según vuestra conexión se jugará mejor o peor. Debo decir que en mi casita juego de perlas, sin relentizaciones ni na de na (otra cosa es que no gane un solo combate XD).

Me falta hablar sobre el modo vitrina, que consiste en ver las figuras que hemos conseguido y si queremos hacerle fotos, las cuales luego se guardan en la tarjeta SD para pasarlas al PC (no recomendable hacerlo en lugares públicos ya que usa el giroscopio de la consola para enfocar XD). Decir que las figuras se desbloquean a base de viciarnos. Yo poco a poco voy haciendo que mi colección crezca.

¿Cómo? ¿qué tienes frío?, espera que te caliento

Respecto a los quecos, decir que podemos escojer todos los personajes que han ido apareciendo n cada capítulo de la saga. Jugar con Tengu no tiene precio XD.

Teniendo en cuenta la consola que es, me veo obligado de hablar sobre efecto 3D, aquí va mi opinión: Si activas el 3D lo ves con efecto en 3D

Por último decir que desde el primer día que salió el juego, los chicos de Tecmo nos han ido regalando trajecitos y moñadas día sí, día también. Me ha parecido un detallazo a tener en cuenta.

Y ahora llegó la hora del Turuuuuum (redoble de tambores) fan service, para disculparme por no escribir mucho ultimamente.



Byee!!